Uwaga: uruchamianie JavaScript jest wyłączone w przeglądarce lub dla tej strony. Może to uniemożliwić udzielenie odpowiedzi na niektóre pytania tej ankiety. Proszę sprawdzić ustawienia swojej przeglądarki.

Kultura rywalizacji i mechanizmy toksyczności w grach e-sportowych - badanie opinii graczy

Nazywam się Wiktoria Zbień i jestem studentką socjologii w Uniwersytecie Śląskim w Katowicach. Niniejsza ankieta służy zgromadzeniu danych do mojej pracy licencjackiej, w której analizuję mechanizmy anomii i toksyczności w grach League of Legends oraz Valorant i jest adresowana do pełnoletnich użytkowników tych gier.

Badanie jest całkowicie anonimowe, wyniki zostaną opracowane i przedstawione wyłącznie w formie zbiorczych zestawień statystycznych.

Zależy mi na poznaniu Twojej autentycznej pespektywy jako uczestnika rozgrywek, w szczególności Twoich subiektywnych doświadczeń związanych z emocjami i sytuacjami stresowymi w grze.

Udział w badaniu jest dobrowolny, a uczestnik ma prawo do rezygnacji na każdym etapie wypełniania formularza bez podawania przyczyny.

Wypełnienie kwestionariusza zajmie około 10 minut.

Dobrowolne przesłanie wypełnionego formularza jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na udział w badaniu i wykorzystanie udzielonych odpowiedzi w celach naukowych.

Z góry dziękuję za udział w badaniu.

W razie pytań zapraszam do kontaktu: wiktoriazbien90@gmail.com

 

W tej ankiecie jest 24 pytań.
Ankieta jest anonimowa.

Zapis Państwa odpowiedzi na pytania nie zawiera żadnych informacji identyfikujących, chyba że takie informacje zostały wprowadzone w odpowiedzi na któreś pytanie ankiety.

Indywidualny kod dostępu do ankiety nie jest połączony z odpowiedziami na ankietę. Zapewniamy, że kod dostępu jest zapisywany w osobnej bazie danych, w której przechowywana jest jedynie informacja, czy udzielono odpowiedzi na ankietę. Nie ma możliwości połączenia kodów dostępu z odpowiedziami na pytania ankiety.